Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Deus Research Base bir Transcendence zindanı, yani Expedition'dan farklı işliyor. Bir aşama seçiyorsunuz, her biri daha zor ve daha iyi Arcana veriyor. Grup bir kesim kotasını doldurmadan son boss açılmıyor. Süreniz ve ölümleriniz sınıf sıralamasına yazılıyor. Gelcos ve Nazmun size hareket etmeyi öğreten adil dövüşler. Koşuyu belirleyen Atiel. Oyuncuları birbirine zincirliyor, grubun paylaşması gereken bir vuruş için birini köklüyor ve iki kez dış zemini koparıyor. Düşen dövüşten çıkıyor, diriltme yok. Buradaki her silinme kenarın nerede olduğunu unutmaktan geliyor.

Draupnir, ilk Conquest kademesinin zırh tarafı. Krao Cave silahı ve takıyı veriyor; Draupnir göğüslüğü, pantolonu, eldiveni ve gerisini. Rota çoğunlukla hareketten ibaret, iki ara boss Conquest'te isteğe bağlı ve koşu tek bir yerde belirleniyor: Transcendent Bakarma'nın sersemletme fazları. Orada bütün grup bir dizi dalgayı atlayıp boss'a ulaşmalı ve sersemletme yeteneklerini birlikte basmalı. Ritmi tutturan grup onu üç dakikanın altında indiriyor. Tutturamayan grup boss'un canını fullüyor.
Ferocious Horn Den, açılıştaki en zor Expedition ikilisinin zırh tarafı (silah ve takı tarafı Fire Temple). Global sunucularda oyunun en uzun süren klasik bossu da burada. İki ara boss için kural basit: yerdeki şeylerin içinde durmayın. Ferocious Horn Nuakum ise başka bir hikâye. Bir oyuncuyu av olarak seçiyor ve diğer dördü onu korumak zorunda. Canının dörtte birinde de sadece hedef alınan oyuncunun kapatabileceği bir kara delik açıyor. Kimin ne yapacağını bilen gruplar rahat geçiyor. Bilmeyenler genelde ilk av işaretinde birini kaybediyor.

Fire Temple çıkıştaki altı Expedition'ın en zoru ve ekipmanınız yettiği an çoğu rehberin sizi yolladığı yer. Düşmüş bir Silent Judicator olan Kromede, Mirror of Desire tarafından yutuldu; tapınağın sonunda bekleyen de o arzunun bedene bürünmüş hali. Ara bosslar zemin kontrolü dersi: ikisi de dövüş boyunca yerde kalan ateş bırakıyor, yani onu nereye bıraktığınız ne kadar hızlı öldürdüğünüzden daha önemli. Koşuyu Kromede's Desire belirliyor ve özellikle bir mekanik — ateş duvarı labirenti — ilk denemelerdeki silinmelerin çoğunun sebebi.

Krao Cave çoğu karakterin grup içeriğiyle ilk tanıştığı yer ve son odaya kadar oldukça affedici. İki ara boss ısınma turu; koşuyu belirleyen dövüş Ultimate Berk ve o da iki ana iniyor: arkasına geçmeniz gereken bir kaya ve boşaltmanız gereken bir sersemletme çubuğu. İkisini doğru yaparsanız Krao beş dakikalık bir temizlik. Birini kaçırırsanız grup her seferinde siliniyor.
> **Ludra şu an oyunda değil.** NCSOFT 5 Ekim 2026'da Sanctuary Raid: Ludra'yı > global açılış sürümünden kaldırdı, çünkü Early Access oyuncuları onu planlanandan düşük bir > gelişim seviyesinde yendi. Özünü koruyarak "yeni ve düzenlenmiş mekanikler ve saldırı > düzenleriyle" geri dönecek; yani aşağıdaki her şey **yeniden düzenleme öncesi sürümü** (Kore, > Tayvan ve global Early Access) anlatıyor ve değişebilir. Early Access'te kazanılan Ludra > ekipmanı şimdilik geri alındı; raid döndüğünde sahiplerine verilecek, yükseltmeye harcanan > malzemeler de iade edilecek. Early Access sırasında Avrupa bölgesinde temizleyen herkes bir > anma unvanı alıyor. Dönüşle birlikte kendi ödülü olan yeni bir First Clear etkinliği geliyor > ve oyun içi Hall of Fame sıfırlanıyor. NCSOFT dönüş tarihini 16 Ekim 2026'ya kadar > açıklayacağını söyledi; bazı rehberler ise 16 Ekim'de döneceğini yazıyor. NCSOFT tarih paylaşana kadar > tek kesin söz "16 Ekim'e kadar" açıklama.
Shattered Arkanis bir Transcendence zindanı: her koşuda aynı üç boss var ama dört kademe var ve her kademe item level kapısını, boss seviyesini ve küpteki Arcana'nın derecesini yükseltiyor. Hazır olduğunuz kademede saf bir hasar kontrolü yok. Koşuyu belirleyen şey, grubun Talisra'nın renk sırasını okuyup beyaz mızrağı zamanında kırabilmesi ve Siliator iki kişiyi işaretlediğinde o ikisinin birbirine doğru yürüyebilmesi. Çöp mobların önemi de Expedition'lardan fazla; yüksek kademelerde dikkatsiz bir çekiş öldürüyor.

Urugugu Canyon, Krao'dan sonraki basamak ve global sunucularda en çok koşulan Conquest. Tek başına giremediğiniz tek Expedition da bu: zindan en az iki oyuncu istiyor, çünkü Divine Auldor'un imza saldırısı tek kişiyi öldürüyor ve paylaşılması gerekiyor. Koşuyu iki alışkanlık belirliyor: Raur'un kalkanı kalktığı an vurmayı bırakmak ve Auldor'un işaretlediği kişinin üstüne toplanmak. Gerisi renkli zeminden uzak durmaktan ibaret.
Vakron Sky Island, ikinci Conquest kademesinin zırh zindanı; Urugugu Canyon'ın eşi. Draupnir'den belirli bir açıdan daha zor: ada ilk çekişten itibaren durmadan biriken bir debuff'la size karşı çalışıyor ve her boss'un, biri görmezden gelirse grubu silen bir kuralı var. Tiere yanlış yerde durmayı, Thamon ona yanlış türde hasarla vurmayı cezalandırıyor, Vakron ise grup dörde kadar sayamazsa koşuyu bitiriyor.