Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Global sunucuların açılışta getirdiği iki Transcendence zindanından biri: item level'a göre dört kademe, dağınık durmayı affetmeyen iki ara boss ve renk kalkanlarıyla kırılması gereken tek bir mızrağın etrafına kurulmuş bir son boss. Mirror ve Parchment Arcana'ların çıktığı yer burası.
Shattered Arkanis bir Transcendence zindanı: her koşuda aynı üç boss var ama dört kademe var ve her kademe item level kapısını, boss seviyesini ve küpteki Arcana'nın derecesini yükseltiyor. Hazır olduğunuz kademede saf bir hasar kontrolü yok. Koşuyu belirleyen şey, grubun Talisra'nın renk sırasını okuyup beyaz mızrağı zamanında kırabilmesi ve Siliator iki kişiyi işaretlediğinde o ikisinin birbirine doğru yürüyebilmesi. Çöp mobların önemi de Expedition'lardan fazla; yüksek kademelerde dikkatsiz bir çekiş öldürüyor.
Mekân, Arcanis gök tapınağından kopmuş ve Void'in yozlaştırdığı bir parça.
| Mod | Karakter seviyesi | Item level | Küp başına Odyle | Grup |
|---|---|---|---|---|
| Exploration (giriş) | — | 1.200 | yok | 2–4 |
| Stage 1 | — | 1.600 | 40 | 2–5 |
| Stage 2 | — | 1.900 | 40 | 2–5 |
| Stage 3 | — | 2.200 | 40 | 2–5 |
| Stage 4 | — | 2.500 | 40 | 2–5 |
Bosslar stage 1'de 56. seviye, her kademede dört artarak stage 4'te 68'e çıkıyor; giriş koşusunun bossları 45. Veritabanı siteleri sadece item level kapısını yayımlıyor, ayrı bir karakter seviyesi yok.
Arkanis, global Transcendence sıralamasındaki iki zindandan biri (ESC > Transcendence > Rank > Class); sıralama 2 Kasım 2026'ya kadar sürüyor ve her sunucuda her sınıfı ayrı sıralıyor. Kore'de girişten sonra kadrosunu değiştiren grup ya da son bossa neredeyse hiç vurmayan oyuncu sıralama puanı alamıyor, hızlı bitirenler daha çok puan topluyor; NCSOFT aksini söyleyene kadar burada da aynı kuralları varsayın.
Çoğu menzilli moblarla dolu bir meydana iniyorsunuz ve yol açılmadan önce bir öldürme kotası doldurmanız gerekiyor; alt kademelerde pratikte otuz kadar mob. Siliator meydanın ötesinde bekliyor. Ondan sonra dönen dikenli kapılardan oluşan bir koridor, sonra Ruthilis geliyor ve onun odasından Talisra'nın arenasına süzülerek iniyorsunuz.
Siliator'ın dövüşü işaretlenen iki oyuncu ve birkaç testere üzerine kurulu, kaynakların ayrıştığı yer de burası.
İki okumada da güvenli olan oyun: işaretli iki oyuncu birbirine doğru yürür ve bossun yakınında yakından kesişir. Bağsa ikisini bir arada tutar, kovalamaysa testereleri çarpıştırır. İki okumada da kaybettiren şey, kaçıp birbirinden uzaklaşma refleksi.
Şifacı: patlamayı işaretli ikili yiyor; kesişirken canlarını doldurun. Tank: bossu gruptan çevirin ki yan saldırılar grubu yakalamasın.
Ruthilis zemin okuma dövüşü; üstüne bir de biriktiğinde yavaş yavaş öldüren bir kanama var.
Talisra, insanların Arkanis'e geri dönme sebebi. Koşuyu bitiren üç şeyi var: renk kalkanları, beyaz mızrak ve yüksek kademelerde kristal hapis.
Renk küreleri ve kalkanlar. İki renkte küre çıkıyor: beyaz ve mor (Koreli oyuncular ikincisine siyah diyor). Çekmeden önce kimin hangi rengi alacağını belirleyin, kabaca grubun yarısı birine, yarısı diğerine. Sadece kendi renginizi alın: yanlış rengi almak sizi sersemletiyor ve yerde kalan her küre onu güçlendiriyor. Aldığınız her küre o renkte bir kalkan kubbesi kuruyor. Alırken dağılın, çünkü birbirine çok yakın kurulan kubbeler kayboluyor. Sonra silahının ucunda bir renk gösterip dalga yayıyor; her dalgada o renkteki bir kubbenin içinde, sırayla durun. Aynı renk art arda iki kez gelebilir.
Beyaz mızrak. Etrafında dört mızrak beliriyor, üçü mor, biri beyaz. Beyazı hemen kırın. Hasarı değil vuruş sayısını sayıyor; burada çok vuruşlu yetenekler ve temel saldırılar en büyük patlamanızdan daha çok iş görüyor. Kaçırırsanız tüm grup ağır bir darbe yiyor.
İp atlama. Etrafında büyük bir uyarı beliriyor. Mavi bir dalga dışarı doğru ilerliyor, üstünden zıplayın; geri gelen kırmızı dalga yakaladığı herkesi sersemletiyor. Biraz erken zıplayın; dövüşün ilerisinde bu renk küreleriyle birlikte geliyor, o yüzden küreye gitmeden önce halkaları zıplayın.
Takip eden ışın. Bir oyuncunun altında büyük bir daire hedefi gösteriyor. O oyuncu gruptan uzaklaşıp ışını peşinden götürüyor.
Kristal hapis. Bir oyuncu kristale hapsoluyor ve diğer her oyuncunun arkasında bir mızrak çıkıyor. Mızrağınızın yolu kristalden geçecek şekilde dönün, ateşleyin, sonra yana atılın. Mızraklar ıskalarsa hapisteki oyuncu kristal kendiliğinden kırılana kadar hasar alarak içinde kalıyor.
Birinci evrenin dolgu saldırısı bir, iki ya da üç vuruşluk önden bir savurma; tank onu gruptan çevirir, grup önünde durmaz.
| An | Ne görürsünüz | Ne yaparsınız |
|---|---|---|
| Savurmalar | Önden 1–3 savurma | Önünde durmayın |
| İp atlama | Etrafında uyarı, dışarı giden mavi dalga | Zıplayın; geri dönen kırmızı dalga sersemletir |
| Beyaz mızrak | Üç mor, bir beyaz mızrak | Beyazı çok vuruşlu saldırılarla kırın |
| Takip eden ışın | Bir oyuncunun altında büyük daire | Hedef gruptan uzaklaşır |
| ~%75 renkler | Beyaz ve mor küreler | Kendi renginizi alın, kubbeleri dağıtın, sırayı izleyin |
| ~%25–30 renkler | Aynısı, daha uzun sıra, üstüne halkalar | Önce zıplayın, sonra küre; üç dalga |
| Kristal hapis (stage 4) | Kristale kapanmış bir oyuncu | Mızrağınızı kristalden geçirin, sonra yana atılın |
Sersemletmeye karşı sınıfınızın dokunulmazlığını ya da Defiance sersemletme kırıcıyı kullanın. Şifacılar: grubun aynı anda en çok hasar aldığı yer renk evresi; ona bir bekleme süresi saklayın.
Global sunucularda bir DPS ölçerin yüklemelerinden okunan ortalama stage 1 süresi Talisra'da dört dakikanın biraz üstü, diğer iki bossun her birinde iki dakika yirmi saniye civarı. Stage 1 taban; üst kademeler daha uzun sürecek.
Her kademe bir Odyle küpüyle bitiyor; tırmandıkça değişen şey içindeki Arcana'nın derecesi. Arkanis'i koşmanın sebebi Arcana: Vigor ve Magic sürümleriyle Mirror ve Parchment kartları, üstüne Deus Research Base'in de düşürdüğü Chalice. Item level'ı ve yetenek seviyesini yükseltiyor, set bonusu veriyorlar. Aşağıdaki şanslar global istemcinin ödül küpü veritabanından okunmuş, temizlik başına değerler; yaklaşık kabul edin. Hiçbir kademe için belli sayıda temizlikten sonra gelen bir garanti listelenmiyor.
Her kademe ayrıca yaklaşık her iki temizlikten birinde (%48,8)
Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound), her temizlikte Soul Codex, Silentium, Kina ve bir Enhance Stone, üçte bir civarında da
Lesser Manastone (Bound) ve
Lesser Soulstone (Bound) veriyor. Stage 3'ten itibaren küpe %9,7 ile
Intermediate Manastone (Bound) ve
Intermediate Soulstone (Bound) ekleniyor.
Eşsiz Arcana'nın gerçekten beklenebildiği tek kademe stage 4:
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Eşsiz | %17,8 | |
| Eşsiz | %17,8 | |
| Eşsiz | %17,8 | |
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Eşsiz | %4,9 | |
| Eşsiz | %4,9 | |
| Efsane | %13,5 | |
| Efsane |
Magic sürümleri, gösterilen Vigor sürümleriyle birebir aynı oranlarda düşüyor.
| Eşya | Derece | Stage 1 | Stage 2 |
|---|---|---|---|
| Efsane | — | %4,9 | |
| Efsane | — | %4,9 | |
| Nadir | %4,9 | %17,8 | |
| Arcana: Mirror of Vigor (Bound) |
Stage 1 ve 2 çoğunlukla Sıradan Arcana veriyor (her biri temizliklerin üçte biri ile yarısı arasında) ve dövüşü öğrenip ilk kez tüm yuvaları doldurmak için var. Magic sürümleri yine Vigor oranlarıyla aynı.
Giriş koşusu istemci verisinde hiçbir küp ödülü listelemiyor. 1.200 item level'da mekaniklerin bir provası, o kadar.
| Eşsiz |
| %17,8 |
| Eşsiz | %12,1 |
| Eşsiz | %12,1 |
| Efsane | %26,0 |
| Efsane | %26,0 |
| Efsane | %26,0 |
| Efsane | %26,0 |
| Efsane | %17,8 |
| Efsane | %17,8 |
| Efsane | %9,1 |
| Nadir | %26,0 |
| Nadir | %26,0 |
| Nadir |
| %4,9 |
| %17,8 |
| Nadir | — | %12,1 |