Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
On kişilik ilk Sanctuary raid'i. NCSOFT 5 Ekim 2026'da mekaniklerini yeniden düzenlemek için onu global açılış sürümünden çıkardı; burada ne olduğu, Kore ve Early Access sürümünün bir raid'den ne istediği ve ne düşürdüğü var.
Ludra ilk Sanctuary: iki grup birlikte giriyor, koşunun ortasında ayrılıyor ve sonda bir ejderha için yeniden buluşuyor. Her evrede tüm kuvveti silen bir mekanik var ve Kore'deki ilk temizlik grupları aynı şeyi söyledi: Ludra hasar yüzünden değil, hayatta kalamamaktan kaybediliyor. Şifacısını kaybeden raid genellikle denemeyi de kaybediyor. Görevleri öğrenin, her mekaniği isim vererek birine atayın; hasar kendiliğinden geliyor.

| Mod | Karakter seviyesi | Item level | Küp başına Odyle | Grup |
|---|---|---|---|---|
| Conquest (Normal) | 45 | 2.800 | 40 | 10 |
Tek bir mod var ve global istemcide kuvvet on kişi: beşer kişilik iki grup.
Kadro. Her grubun kendi ön safı ve kendi şifacısı olmalı, kuvvetin de bir çağrıcısı. Dirilten bir Cleric Rahu için isteniyor, Ketu için neredeyse şart; Chanter kalkanları ve Recoup ile yerine geçebiliyor. Ketu tarafında ruh ve dış eklenti evreleri için Ranger çok değerli. Kore grupları yakın dövüşçüleri Rahu grubuna, menzillileri Ketu grubuna koydu. Pozisyon gerektiren bir mekaniği asla şifacıya vermeyin.
Koşu herkesin bir arada olduğu Central Abyss Fusion Reactor ile açılıyor. Sonra kuvvet ayrılıyor: bir grup Isolation Specialist Rahu'yu, diğeri Abyssal Wings Ketu'yu alıyor; boşta kalan grup platform kristalleri ve eklentilerle destek veriyor. Herkes Eternal Ludra için yeniden toplanıyor. Son bosstan önce bir grup Kisk'i kurun; diriliş noktası isteğe bağlı değil.
Reaktör bir kapı. Merkezdeki çekirdeğe vurun; arada bir önce solda, sonra sağda, sonra ortada onu koruyan ve yenilenmesini sağlayan bir yardımcı reaktör çağırıyor.
Rahu bir devretme ve pozisyon dövüşü. Tankı ya da Cleric'i çapa olarak işaretleyin ve yakın dövüşçüler ona önce ulaşsın: önce onlar ulaşırsa menzilli bıçak savurmasıyla açmıyor.
Ketu şifacının dövüşü. NCSOFT'un kendi Kore özeti ona isim bile vermiyor — Koreli oyuncular ona sadece "ikinci boss" diyor. Bir işaret koyun, menzillileri ve yakın dövüşçüleri saat yönü ve tersi rotalara ayırın.
Ludra 75. seviye dev bir ejderha ve tüm kuvvet ona giriyor. Hasar verenler yanlarında duruyor — asla kafada, asla kuyrukta değil.
Birinci evre.
%50 ve %25 — Bingo (Ludra's Ordeal). 36 kareli bir ızgara çıkıyor. Bir kare güvenli. Her oyuncunun şimşeği ya da birikintisi bir kareyi açığa çıkarıyor; sizinkini kimsenin bakmadığı yere bırakın ve büyü bitmeden güvenli kareyi bulun, yoksa kuvvet siliniyor. Her oyuncuya bir bölge verin: yakın dövüşçüler ortadan, menzilliler kenardan arasın. Kore grupları bölgelerinin önce dıştaki dört karesini, sonra içtekini doldurdu; başka bir rehber köşelerden sabit bir sırayla çalışan ikilileri öneriyor. Yaklaşık on saniye kala Ludra tahtayı çapraz kesen bir nefes veriyor — o anda tahtadan çıkmak sorun değil — ve dev küre indikten sonra çıkabilirsiniz. Ardından yaklaşık on saniye sersemliyor: patlama pencereniz bu.
Sınavdan sonra. Uçuyor, arenayı daraltıyor ve kenara konuyor; pençe vuruşları ve koni şeklinde kanat saldırıları yapıyor, arenanın dışında durmak hasar veriyor. Sonra iki aşamalı şimşek çizgileri geliyor: önce çizgilerin dışında kalın, sonra çizgilerin üstüne geçin, çünkü arenanın geri kalanı vuruluyor. Bu iki kez oluyor.
%30 — kırmızı ve mavi. Her oyuncuya bir renk veriliyor. Birbirine yakın duran zıt renkler bağlanıp birbirine hasar veriyor; raid renklere göre karşılıklı iki tarafa ayrılıyor.
%10 — platformlar. Kırmızı ve mavi platformlar beliriyor ve şimşek nefesi geliyor. Kendi renginizin üstünde durursanız dokunulmazsınız; her daireye bir oyuncu, göstergede yaklaşık bir saniye kala girin ki dokunulmazlık nefesin tamamını karşılasın. Cleric'in dairesini almayın.
| An | Ne görürsünüz | Ne yaparsınız |
|---|---|---|
| Tepinmeler | Mor halkalar | Zıplayın; sol ayak tarafı iki zıplama isteyebilir |
| Kırmızı küre | Mavilerin arasında bir kırmızı | Atanan engelleyici engelleme ya da dokunulmazlıkla alır |
| Halka | Uçar, bir halka oluşur | İçinde ona yakın kalın, şimşek için dağılın, sonra daireden çıkın |
| %50 / %25 Bingo | 36 kareli ızgara | Bölgenizi açın, büyü bitmeden güvenli kareyi bulun |
| Bingo sonrası | ~10 sn sersemleme | Tüm patlamayı harcayın |
| Şimşek çizgileri | Arenayı kesen çizgiler | Önce dışında, sonra üstünde; iki kez |
| %30 renkler | Her oyuncuda kırmızı ya da mavi | Aynı renkler birlikte, karşılıklı taraflarda |
| %10 platformlar | Kırmızı ve mavi daireler, nefes | Kendi renginiz, daire başına bir kişi, ~1 sn kala girin |
| Öfke (enrage) | Yaklaşık on dakika (doğrulanmadı) | Bingo sersemleme pencerelerini boşa harcamayın |
Global istemcide Ludra'nın tüm ganimeti Eternal Ludra öldüğünde açılan tek bir küpten geliyor. Kore eskiden her ara bossta sekiz kutu veriyordu ve Kore'de bu kutulardan bir Ludra bileziği çıkabiliyordu — ilk yarıyı farmlamak için tek başına yeterli sebep — ama Temmuz 2026'dan beri Kore de her şeyi son bosstan veriyor ve global veri sadece Ludra'nın küpünü listeliyor. Her temizlik dört
Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound), Balaur's Essence, on Soul Codex, yirmi Silentium ve bir milyon Kina veriyor. Aşağıdaki şanslar global istemcinin ödül küpü veritabanından okunmuş, temizlik başına değerler; yaklaşık kabul edin.
Raid'in var olma sebebi bunlar. Her biri temizlik başına yaklaşık %0,6 ile düşüyor ve bir rehber silahların uzatılabildiğini (extend) belirtiyor:
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 | |
| Eşsiz | %0,6 |
Eşsiz havuzun geri kalanı Abyssal seti ile eski Expedition'ların tüm Eşsiz setleri; yani bir Ludra temizliği ekipmanınızın herhangi bir yerindeki boşluğu doldurabiliyor:
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Eşsiz | %10,0 | |
| Eşsiz | %10,0 | |
| Eşsiz | %10,0 | |
| Eşsiz | %6,0 | |
| Bakarma Gloves |
Abyssal seti raid'in kendi seti: zırh, takılar, bir bilezik ve her sınıf için bir silah. Bir istemci verisi rehberi raid'in Eşsiz ekipmanını 54, 70, 86 ve 102 item level'da listeliyor — yukarıdaki setlerin yayıldığı aralık — ve raid'in bileziği Kore ve Tayvan'ın aksine global sunucularda Eşsiz.
Çoğu temizlik ayrıca Expedition setlerinden Efsane parçalar veriyor — en sık Division ve Anguish:
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Efsane | %9,4 | |
| Efsane | %9,4 | |
| Efsane | %7,0 | |
| Efsane | %7,0 | |
| Efsane | %7,0 | |
| Efsane | %7,0 | |
Philosopher's Stone: Revelation da bir veritabanının okumasına göre temizliklerin yaklaşık %30'unda çıkıyor (bir diğeri her temizlikte listeliyor),
Expert's Refining Stone ise %43'ünde.
| Eşsiz |
| %4,5 |
| Eşsiz | %4,5 |
| Eşsiz | %4,5 |
| Eşsiz | %3,6 |
| Eşsiz | %3,5 |
| Eşsiz | %2,6 |
| Eşsiz | %2,0 |
| Eşsiz | %2,0 |
| Eşsiz | %2,0 |
| Eşsiz | %1,5 |
| Eşsiz | %1,5 |
| Eşsiz | %1,5 |
| Efsane |
| %7,0 |
| Efsane | %5,6 |