Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
İlk kademenin zırh Expedition'ı: atlanabilen iki Naga ara boss, bütün grubu duvarlara fırlatıp dalgaların üstünden atlatarak geri getiren bir son boss ve Krao'nun Berk takılarının yanına oturan Bakarma seti.
Draupnir, ilk Conquest kademesinin zırh tarafı. Krao Cave silahı ve takıyı veriyor; Draupnir göğüslüğü, pantolonu, eldiveni ve gerisini. Rota çoğunlukla hareketten ibaret, iki ara boss Conquest'te isteğe bağlı ve koşu tek bir yerde belirleniyor: Transcendent Bakarma'nın sersemletme fazları. Orada bütün grup bir dizi dalgayı atlayıp boss'a ulaşmalı ve sersemletme yeteneklerini birlikte basmalı. Ritmi tutturan grup onu üç dakikanın altında indiriyor. Tutturamayan grup boss'un canını fullüyor.

| Mod | Karakter seviyesi | Item level | Küp başına Odyle | Grup |
|---|---|---|---|---|
| Exploration | 45 | 700 | 40 | 1–5 |
| 45 |
| 700 |
| 40 |
| 1–5 |
İstemci bir ila beş oyuncuya izin veriyor ve bir "Draupnir Conquest Solo Clear" başarımı var, yani güçlü bir karakter tek başına bitirebilir. İstemci verisi okuyan bir sayfa beş kişi diyor; bir rehber ise pratik alt sınırı iki kişi sayıyor, çünkü rota grubu bölmeyi ödüllendiriyor. Normal kadro tank, şifacı ve üç hasar. Bir boost satıcısının rehberi Templar tank, çöp gruplar için Gladiator ve bosslar için Assassin öneriyor; mantıklı bir kurgu ama zorunlu değil.
Görev takipçisi sizi sırasıyla Abyss Control Sector, Abyss Entrance Control Device, bir rüzgâr akımı ve onun Windstream Activation Device'ı, Meditation Room, Bakarma Brigade ve Bakarma's Subspace üzerinden Transcendent Bakarma'ya götürüyor.
Predator Saraswati ve Phantasmal Lakshmi Exploration'da zorunlu, Conquest'te tamamen atlanabiliyor. Atlamak daha hızlı ama öldürdüğünüz her ara boss kendi ganimetini sondaki küpe ekliyor; çoğu grup bu yüzden ikisini de kesiyor.
Saraswati zamanla hasar dövüşü. Burada grubu silen bir şey yok; sadece sizi yavaş yavaş eritiyor.
Lakshmi'nin önemli tek bir kuralı var ve ne zaman başladığını size söylüyor.

Bakarma'nın beş dakikalık bir öfkesi (enrage) ve iki sersemletme kontrolü var. Geri kalan her şey tek başına hayatta kalınabilir.
Normal saldırıları. Aggro'yu tutan oyuncuya art arda üç kez vuruyor, ardından alan saldırıları geliyor. Kaybolup uzakta belirerek hava topu atıyor, yine kaybolup her oyuncunun altına ayrı halkalar bırakıyor ve bütün grubu kaplayan büyük bir saldırıyla geri dönüyor. Tank onu gruptan çevirik tutsun; diğerleri savunma yeteneklerini hazır tutsun, çünkü bazı vuruşları neredeyse hiç uyarı vermeden geliyor.
Sersemletme fazları (%75 ve yine %25–33 civarı). Herkes arenanın uzak kenarlarına fırlatılıyor ve dalgalar art arda size doğru yuvarlanmaya başlıyor. Her dalgayı atlayıp boss'a doğru ilerleyin; atlarken koşun. Yanına vardığınızda sersemletme göstergesini sersemletme yetenekleri ve Stigma'larla doldurun. Normal hasar göstergeye hiçbir şey yapmıyor.
Pencerede ölmezse. Bir sersemletmenin ardından öldürülemezse su kasırgaları çağırıyor ve aynı sırayı her seferinde daha sert tekrarlıyor. Ölüme yakınken kasırgaları ve alan saldırılarını birlikte kullanıyor.
| An | Ne görürsünüz | Ne yaparsınız |
|---|---|---|
| Aggro kombosu | Tanka üç vuruş | Tank azaltma yeteneği basar; şifacı hazır |
| Kaybolma | Kaybolup uzakta belirir | Hava topu ve kişisel halkalar için dağılın |
| %75 | Grup kenarlara fırlar, dalgalar gelir | Erken zıplayın, koşun, göstergeyi sersemletmeyle boşaltın |
| İlk sersemletmeden sonra | Tek bir dalış dalgası | Atlayın |
| %25–33 | Dalgalar ve siyah kasırgalar | Kasırga halkasının etrafından dolaşın, yine sersemletin |
| Öfke (enrage) | Dövüşün 5. dakikası | Öldürme ondan önce gelmeli |
Hard kademesi. Üst kademede dalgalar daha hızlı ve animasyonları gerçek konumlarının gerisinde kalıyor; doğru görünenden daha erken zıplayın. Arenaya ek küreler geliyor. Bir boost satıcısının rehberi yerde su fıskiyeleri, mor sis ve mavi birikintiler de anlatıyor; bu doğrulanmadı.
Global sunucularda DPS ölçer yüklemelerine göre ortalama Conquest süresi Bakarma'da yaklaşık 2:50, Saraswati'de 1:20, Lakshmi'de 1:24; bu da yaklaşık 62.000 savaş gücüyle. Dört dakikayı geçen bir Bakarma dövüşü öfkeyle flört ediyor demektir.
Öldürdüğünüz her boss kendi havuzunu sondaki Odyle küpüne ekliyor ve aslan payı son boss'ta: Eşsiz havuzu koşu başına %7,5 ile, yani her ara boss'un iki katı oranda, Efsane havuzu da iki kez çekiyor. Aşağıdaki şanslar global istemcinin ödül küpü verisinden okunan temizlik başına değerler; yaklaşık kabul edin. Tam bir temizlik üç boss toplamında kabaca 300.000 Kina da veriyor.
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Eşsiz | %48,8 | |
| Eşsiz | %5,9 | |
| Eşsiz | %2,5 | |
| Eşsiz | %2,5 | |
| Eşsiz | %2,0 | |
| Eşsiz | %2,0 | |
| Eşsiz | %2,0 | |
| Eşsiz | %1,7 | |
| Eşsiz | %1,7 | |
| Eşsiz | %1,3 | |
| Eşsiz | %1,2 | |
| Sealed Blue Wave Wings | Eşsiz | %1,2 |
| Eşsiz | %0,8 |
Bakarma seti 54 item level'lık zırh; aynı kademedeki Krao Cave'in Berk takılarının ve Rupture silahlarının eşi. Bu iki zindan birlikte bir karakteri ilk Conquest kademesi için baştan aşağı giydiriyor.
Günlük düşenler Anguish seti, artı her ara boss'tan birer takı:
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Efsane | %43,9 | |
| Balaur's Essence | Efsane | %43,3 |
| Efsane | %34,3 | |
| Efsane | %34,3 | |
| Efsane | %28,1 | |
| Efsane | %23,8 | |
Saraswati küpesi ve Lakshmi kolyesi ara bossların adını taşıyor; ayrıca her ara boss kendi ruhunu da düşürebiliyor:
Soul: Predator Saraswati (Bound) ve
Soul: Phantasmal Lakshmi (Bound). Onları atlamamak için en iyi sebep bu. İki kaynak ayrıca Ancient Spirit Greaves ve Boots'un yaklaşık %0,5 ile düştüğünü yazıyor. Her temizlik üstüne Kina, Enhance Stone, Silentium ve bir Soul Codex ekliyor.
Exploration aynı Bakarma Eşsiz parçalarını aynı oranda çekiyor; Anguish seti ise Conquest'in yaklaşık yarısı oranında:
| Eşya | Derece | Koşu başına şans |
|---|---|---|
| Eşsiz | %2,5 | |
| Eşsiz | %2,5 | |
| Efsane | %23,8 | |
| Efsane | %18,2 | |
| Efsane | %18,2 | |
| Efsane | %14,8 | |
| Efsane |
| %9,2 |
| Efsane | %7,5 |
| Efsane |
| %4,6 |
| Efsane | %3,7 |