Templar PvE build: skill'ler, stigma'lar, board'lar ve ekipman öncelikleri

Templar boss'u nasıl tutar ve her bloğu partiye hasara nasıl çevirir: tuşlar, skill seviyeleri ve seçimleri, stigma'lar, board'lar, Genus Insight, arcana ve ekipman satırları.
Görevin
Tank sensin. Boss'u tut, gruptan uzağa çevir ve olabildiğince çok blokla. Her blok
Fury'yi tetikler: sen ve partin 20 saniye +%11,3 PvE Hasar Artışı alırsınız. Çok bloklayan Templar, grubu daha hızlı kesen Templar demek.
Hasarın da gerçek. Yükü
Judgment ile
Punishment taşır, boss'u
Taunt üstünde tutar, aralara da
Empyrean Lord's Punishment ve
Doom Shield
Tuşlar
| Tuş | Skill'ler, alttan üste | Ne olur |
|---|---|---|
| Sağ tık | Oyun hazır olan en alttaki skill'i basar. Judgment yanıyorsa hep o çıkar, yanmıyorsa Shield Smite, boşlukları Pummel doldurur. | |
| Sol tık | Temel saldırın; MP de geri verir. | |
| E |
Makro tuşunu sağ tıka ata; varsayılanda boş geliyor. Sonra sol ve sağ tıkı birlikte basılı tut, iki yığın kendi kendine döner.
Defiance'ın quickslot'u yok, oyun onu kendi tuşundan kullanır.
Çekişi açmak
- Yanına varmadan bas. 10 saniye boyunca Savunman Saldırı'ya dönüşür.
- 20 metreden. +20.000 Enmity ve boss'a 15 saniyelik Shrink: -200 İsabet, -%10 Saldırı.
Judgment sadece stun'lı ya da yere serilmiş hedefe iner, boss'ların çoğu da ikisine bağışık. Boss'ta iki yerden gelir: Doom Shield'ın 7 saniyelik penceresi ve bağışık hedefe her vuruşta %7 tetiklenme şansı. 16. seviyede cooldown'ı kalkınca bu pencerelerin hiçbiri boşa gitmez.
Skill seviyeleri
Bir skill'i kendin 10'a kadar öğrenirsin. Ekipman satırları, Daevanion skill node'ları ve arcana onu 20'ye kadar taşır. 1-3. seçimler 8. seviyede, 4. seçim 12'de, 5. seçim 16'da açılır; üçüncü seçim hakkı da 20'yi bekler. Seviyeyi, seçimin beklediği skill'e harca.
| Skill | Hedef | Seçimler | Neden |
|---|---|---|---|
| 20 | 3, 4, 5 | Ek hasar, her vuruş kritik, cooldown yok. Ana hasarın. | |
| 20 | 3, 4, 5 | +%50 Multi-Hit, her vuruşta Warding Strike'tan bir saniye ve Threatening Blow zinciri. | |
| 20 | 3, 5, sonra 4 | Az hedefte %12'ye kadar fazla hasar ve bir Punishing Strike daha. 4. seçim Punishing Strike her indiğinde Punishment'tan 2 saniye düşer. | |
| 20 | 2, 3, 5 | Zamanla hasar, daha hızlı şarj için +%30 Skill Hızı; 16'da Blok ve Kaçınmayı yok sayar, hep kritik vurur. | |
Pasifler
Bütün pasifleri 10'a çıkar, fazla seviyeleri de şu üçüne bu sırayla koy.
| Pasif | Ne yapar | Neden önde |
|---|---|---|
| Her blokta sana ve partiye 20 sn +%11,3 PvE Hasar Artışı, ayrıca +%0,2 Önden Saldırı Hasarı | Partinin seni istemesinin sebebi bu. Her seviye beş kişinin paylaştığı buff'ı büyütür. | |
| +%11,2 Impact Şansı, +%0,3 Çifte Vuruş Şansı | Bastığın her şeyde daha çok ek vuruş. | |
| +%100 Enmity Artışı; blokta büyük Enmity'li bir vuruş | Bloklamaktan bedavaya gelen aggro. |
Punishing Benediction (+100 Kritik ve %50 ihtimalli ek hasar),
Block Pain,
Enhance Health ve
Ironclad Defense ekstra uğraş istemeden 10'da durur.
Warding Shield,
Stigma'lar
| Stigma | Seviye | Seçimler | Sana ne yapar |
|---|---|---|---|
| 5, sonra 10 | 1, 2, 3 | Boss'u geri alır. 5. seviyedeki 1. seçimle Shrink boss'un PvE Hasar Toleransını %25 düşürür; bu bütün partiye hasar buff'ı. | |
| 10, sonra 15 | 1, 3, 4 | Savunmandan Saldırı, +%10 Multi-Hit, ileride Savunmanın daha büyük kısmı ve 30 saniye kısa cooldown. | |
| 10, sonra 15 | 1, 2, 3 | Bağışık olmayan NPC'yi hep stun'lar, 2. seçimle 100 Stagger, 3. seçimle 10 sn +%10 PvE Hasar Artışı. | |
| 5, sonra 15 | 1, 2, 3 | Açılış, kalkan ve Judgment penceresi; 1. seçim Annihilate'i sıfırlar, 2. seçim +200 Blok, 3. seçim bir şey ölünce kendini sıfırlar. |
Dövüş başka bir şey isterse takacakların:
Shield of Protection: 20 saniyede bir garanti Shield Block, üstüne +%100 Blok Hasar Azaltma. 5. seviyeden itibaren art arda iki kez basılır. Sarı telegraph'ları bloklar; kırmızılar bloklanmaz, onlardan kaç. Boss healer'ının kaldıramayacağı kadar sert vuruyorsa Battlefield Banner'ın yerine tak.
Noble Armor: 5 dakika +1.313 Maks. HP, cooldown'ı da 5 dakika, yani hep açık. Dövüşü öğrenirken iyi; rahatlık için hasardan verir.
Nezekan's Shield: 40 metre içindeki herkese 3.781'lik kalkan. Herkese vuran boss için.
Second Skin: 10 saniye +%30 PvE Hasar Toleransı. Tek büyük vuruşa sakla.
Daevanion board'ları
| Board | Açıldığı seviye | Önce al | Neden |
|---|---|---|---|
| 12 | Savaş Hızı, Cooldown Azaltma | Her şey hızlanır: daha çok Judgment, daha çok blok, daha çok Fury. | |
| 20 | Hasar Toleransı, Hasar Artışı, İsabet | Dayanıklılık ve hasar aynı board'da; İsabet de Taunt'ı tutturur. | |
| 30 | Kritik Hasar Artışı | 20'deki Judgment her vuruşta kritik atar, kritik hasarı da karşılığını verir. | |
İlk dört board'un hepsinde skill node'ları var. Önce Judgment, Punishment ve Pummel'a, sonra Annihilate, Shield Smite ve Warding Strike'a, en son Fury, Insulting Roar ve Punishing Benediction'a ver. Kalanı Blok, HP, Ek Saldırı, Kritik ve İsabet'le doldur.
Azphel (Templar) kendi puanıyla açılıyor, onu da aç. Çoğu PvP statı; zindanda işe yarayanlar HP ve direnç node'ları.
Genus Insight
Beş genus'un, yani Fera, Cogni, Natura, Varian ve Special'ın her birinde dokuz satır var. Her Insight seviyesinde bir satır açılır, reroll'dan önce istediğini kilitleyebilirsin. Satırlar belli bir düzenle tekrar eder.
| Satırlar | Neler çıkabilir | Al |
|---|---|---|
| 2, 5, 8 | Saldırı, PvE Saldırısı, Silah Hasarı Artışı, Boss Saldırısı | Saldırı ya da PvE Saldırısı |
| 3, 9 | Hasar Artışı, Kritik Hasar Artışı, Önden Hasar Artışı, PvE Hasar Artışı, genus'un kendi hasar artışı | Önden ya da PvE Hasar Artışı; boss'a hep önden bakıyorsun |
| 6 | PvE Hasar Toleransı, Hasar Toleransı, Endurance | PvE Hasar Toleransı, sonra Hasar Toleransı |
| 1, 4, 7 | Savunma satırları, ayrıca İsabet, Blok, Maks. HP ve Kritik | Taunt ıskalamayı bırakana kadar İsabet, sonra Blok ya da HP |
Special farklı çalışır: hiçbir yerinde İsabet ya da Blok yok, 1, 2, 4, 5, 7 ve 8. satırlar saldırı satırı, aralarında Power Shard hasarı da var. Orada Saldırı al, Power Shard kullanıyorsan onun hasarını. Beş genus'un hepsinde Insight 10,
Unbound by Genus unvanını verir.
Arcana
| Kart | Tanrı statı | Neden |
|---|---|---|
| Time | Savaş Hızı | |
| Life | HP | |
| Freedom | İsabet; Taunt ve Enmity tutsun diye | |
| Destruction, güçlendirince Justice | Saldırı, sonra Savunma | |
| Wisdom, güçlendirince Illusion | Daha çok çifte vuruş, sonra daha kısa cooldown'lar |
Judgment, Punishment, Pummel ve Shield Smite seviyeleri Chalice, Parchment ve Compass'ta çıkar. Bell ile Mirror pasiflerini taşır: birinde Fury ve Insulting Roar, ötekinde Impact Hit.
Sonraki slotlar da aynı mantıkla gider: Destruction için
Scales of Punishment, Ek Saldırı için
Key of Punishment, Ek Savunma için
Hourglass of Protection.
Ekipman ve soul binding
| Slot | Satırlar, iyiden kötüye |
|---|---|
| Silah | Silah Hasarı Artışı, Savaş Hızı, Might, Precision, Hasar Artışı, Multi-Hit Şansı, Saldırı |
| Guard | Silah Hasarı Artışı, Savaş Hızı, Hasar Artışı, Blok, Might, Precision |
| Kask | Gelen İyileştirme ya da Çifte Vuruş Şansı, sonra Fury, Impact Hit |
| Omuzluk | Kritik Hasar Artışı, sonra Fury, Impact Hit, İsabet |
| Göğüslük | Hasar Artışı, sonra Fury, Impact Hit, Kritik |
| Pantolon | Hasar Toleransı, sonra Fury, Impact Hit, Perfect Şansı |
| Eldiven ve bot | Savaş Hızı ya da Hareket Hızı, sonra Fury, Impact Hit, Perfect Şansı |
| Pelerin | Fury, Impact Hit, Çifte Vuruş Şansı, Saldırı Artışı |
Mantık şu: slotun iyi olduğu bir hasar ya da dayanıklılık satırı, ardından pasif seviyeleri, en son Kritik ve Saldırı. Zırhta Blok nerede çıkarsa tut; Fury'yi döndüren o.
Takılar
- Küpe ve kolye: Fury, Impact Hit, Insulting Roar, sonra Might, Precision, İsabet, Kritik, Saldırı.
- Yüzük: Vicious Strike, Punishment, Judgment, sonra Might, Precision, Pummel, Warding Strike, Saldırı. Aynı üç skill'i taşıyan iki yüzük, o skill'leri 20'ye çıkaran şey.
- Broş, örneğin
Kaldrix Brooch: Might, Precision, İsabet, Kritik, Constitution.
Manastone ve theostone
Intermediate manastone'da Blok, HP, Saldırı ve Ek İsabet al. Superior manastone yüzdelik stat da çıkarabilir, çıkınca da onlar kazanır: önce Önden Hasar Artışı, çünkü bütün dövüş boss'un önündesin; sonra Silah Hasarı ya da Kritik Hasar Artışı, sonra Hasar Artışı, en son Saldırı.
Kılıçla guard'a iki farklı theostone koy, örneğin
Theostone: Aultross's Promise (%10 ihtimalle 500 Rüzgâr hasarı) ve
Theostone: Zikel's Vestige (%1 ihtimalle 5.000 Ateş hasarı). Aynı iki theostone'dan sadece biri çalışır.
Kanatlar ve unvanlar
debaui-choesanggeup-nalgae tak: baştan Delme ve Ek İsabet verir. Tank için yükseltme jamsikdoen-geumbit-nalgae: önden saldırı ve Önden Hasar Artışı. gongheoui-talriseura-nalgae Ek Savunma ve Ek Kaçınma, tusaui-nalgae Impact İsabeti ve %1 Hasar Toleransı ekler.
Güçlendirmeye değen kanatlar: pureun-jeongwangui-nalgae, ilkkaeun-geungjiui-nalgae, pureun-padoui-nalgae, tusaui-nalgae, deuramata-dungjiui-nalgae, jamsikdoen-geumbit-nalgae, sup-jeongryeongui-nalgae, heosangui-meari-nalgae, akmongui-nalgae, guwonbateun-tarakui-nalgae, gongheoui-talriseura-nalgae ve debaui-choesanggeup-nalgae.
| Slot | Unvan | Neden |
|---|---|---|
| Saldırı | Monolith'ten PvE Hasar Artışı; Unbound by Genus üstüne Kritik ve Saldırı ekler | |
| Savunma |
Pantheon
Stand'ı tanrı statları belirler. Templar için: Saldırı için Destruction, Kritik için Death, İsabet için Freedom, Blok için Space, Cooldown Azaltma için Illusion, çifte vuruş için Wisdom, HP için Life.
- Colossus: Destruction ve Death için colossus-of-zikel.
- Heykeller: Freedom, Death ve Space. fafnirs-poison-blood Freedom ile Death'i tek yerde taşır, Space için shard-of-israphel. Stand'ında parça eksikken kromedes-desire üç statı birden yayar.
- Tablolar: Illusion, Wisdom, sonra Life; örneğin ereshkigals-mirror, muertes-lantern ve seed-of-life.
Hatalar
- Doom Shield penceresi yokken boss'a Judgment basmak. Neredeyse hiç çıkmaz; bırak sağ tık yığını karar versin.
- İsabeti atlamak. Iskalayan Taunt ve Enmity, boss'un başkasına dönmesi demek.
- Taunt'ı 5'in altında bırakmak. 1. seçim boss'ta %25 tolerans düşüşü; elindeki en iyi parti buff'larından biri.
- Trash'e Taunt atmak. Onu boss'u geri almak için sakla; normal vuruşların paketi zaten tutar.
- Second Skin'i ya da Shield of Protection'ı trash'te harcamak. Seni öldürecek vuruşa sakla.
- Boss'u partiye doğru çevirmek. Önden gelen vuruşlar sadece sana gelmeli.




