Domination: giriş, karakollar, katkı ve zafer koşulları

Verteron ve Altgard çatışmalarının güncel kuralları; 2 Eylül çıkışı ile 9 Eylül değişikliklerini birlikte oku.
Uygulama akışı
- Girişi doğrulaSeviye, ekipman, savaş gücü ve iki bölge başarısını birlikte kontrol et.
- Karakolu hedefleEle geçirme için karakoldaki üç Monolith'in tamamı yıkılmalıdır.
- Katkıyı izleÖdül uygunluğu minimum katkıya bağlıdır; öldürme sayısı tek başına sonuç değildir.
Hangi sürüm?
Bu rehber Kore hizmetinin 9 Eylül 2026 kurallarını anlatır. Mod 2 Eylül'de açıldı ve bir hafta sonra süre ile karakol düzeni değişti. Eski görüntülerde beş karakol veya 25 dakikalık süre görmen bu nedenle mümkündür. Global hizmetin başlangıç kuralı olarak okunmamalıdır.
Giriş koşulları
| Koşul | Gereken |
|---|---|
| Karakter seviyesi | 50 |
| Ekipman seviyesi | 4.500 |
| Savaş gücü | 500.0K |
| Bölge ilerlemesi | Verteron ve Altgard için Stronghold Sweep VI |
Bunlar alternatif yollar değildir; birlikte aranır. Örneğin ekipman eşiğini aşan fakat bölge başarısı eksik bir oyuncunun yalnızca ekipmanını yükseltmesi sorunu çözmez. Grubu kurmadan önce bütün koşulları tek tek kontrol et.
Karakol nasıl alınır?
Bir karakolun içindeki ve çevresindeki üç Monolith'in tamamı yıkılınca karakol ele geçirilmiş sayılır. Yalnızca rakip oyuncuları uzaklaştırmak hedefi tamamlamaz. Monolith, koruyucu ve oyuncu çatışmalarının karşılaşmadaki işlevini birbirinden ayır.
9 Eylül sonrasındaki zafer koşulları
| Taraf | Amaç |
|---|---|
| Saldıran | Dört karakoldan üçünü almak |
| Savunan | En az üç karakolu korumak |
| Süre | 15 dakika |
Tablodaki koşullar resmî duyurunun ayrı ayrı tanımladığı hedeflerdir. İki karakolun alındığı duruma burada ek bir beraberlik veya galibiyet kuralı uydurulmaz; sonuç ekranındaki uygulama esas alınır.
Katkı ve ödül
Monolith yıkımı, koruyucu yenme ve rakip oyuncu düşürme katkı sağlar. Ödül için minimum katkı koşulu vardır; sıralama sınıfa göre değerlendirilir. Tekrarlanan aynı oyuncu öldürmelerine getirilen sınır nedeniyle, aynı hedefi tekrar tekrar kovalamak sınırsız katkı yolu değildir.
Çıkış ve geri dönüş
Moddan çıkış sonrasında yeniden giriş için bekleme uygulanabilir. Bağlantı kopması veya ana sunucuda dirilme halinde katılım durumu belirli bir süre korunur. Bu rehber duyuruda sayısal olarak verilmeyen bekleme süresini tahmin etmez.
Grup planı
Önce karakol hedefini, sonra hedefe ulaşan rotayı belirle. Takımdaki herkesi aynı rakibin peşine göndermek, korunması gereken karakolu boş bırakabilir. Bu bir strateji önerisidir; sınıf başına zorunlu bir dizilim değildir. Karşılaşma sonrasında yalnızca öldürme sayısını değil, hedef tamamlamalarını da değerlendir.
Giriş ekranında takılırsan
| Durum | Kontrol | Sonraki adım |
|---|---|---|
| 50. seviye, yeterli ekipman; giriş yok | Verteron ve Altgard ilerlemesi | Stronghold Sweep VI koşulunu iki bölge için ayrı kontrol et. |
| Bir karakolda rakip kalmadı; ele geçmedi | Monolith durumu | Karakolun içindeki ve çevresindeki üç yapının tamamını kontrol et. |
| Yüksek öldürme sayısı; katkı beklentinin altında | Hedef katkısı ve tekrarlanan rakip | Yalnızca öldürmelere bakma; muhafız ve Monolith katkısını da değerlendir. |
| Eski videoda farklı süre veya karakol sayısı | Videonun yama tarihi | 9 Eylül düzenlemesi sonrası 15 dakika ve dört karakol bilgisini esas al. |
Örnek: çatışmayı hedefe çevirmek
Grubunun bir karakolda rakipleri geri püskürttüğünü düşün. Bir sonraki kararı yalnızca takip edilebilecek rakip sayısıyla verme: önce kalan Monolith'leri say. Yapılardan biri ayaktaysa o karakolu tamamlanmış hedef olarak işaretlemek, sonraki karakola yanlış bilgiyle geçmene neden olur. Hedef tamamlandıktan sonra savunma ihtiyacını ve sıradaki karakolu yeniden değerlendir. Bu örnek, resmî ele geçirme koşulunun pratik bir uygulamasıdır; zorunlu takım kompozisyonu veya garanti kazanma yöntemi değildir.


