Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Spiritmaster PvP'ye en ucuz giriş: taze bir 45'in zaten giydiği parçalar, Durum Etkisi Direnci için yeniden roll'lanmış; sahada kalan Earth Spirit, 13'te Soul's Cry ve onların burst'üne karşı Command: Proxy.
Spiritmaster düelloyu kimseden sert vurarak kazanmaz. Onların burst'ü bittiğinde hâlâ ayakta olarak kazanırsın; bu sırada korkun ve ruhunun hasarı onların üstünde birikip durur. Bunun için çok az ekipman gerekiyor. Bu versiyon zaten elindeki hikâye orb'u, Bakarma ve Liberator takılar; stun'ları seni daha kısa tutsun diye yeniden roll'lanmış, üstüne %10 PvP hasarı için Rare Fierce Battle Amulet.
Her skill preset'i kendi skill ve stigma seviyelerini tutar; bunu ikinci bir preset'e kur, PvE olanına dokunma. Bir stigma cooldown'dayken preset değiştirilemiyor; o yüzden dövüşten önce geç, ortasında değil.
| Skill | PvE preset'inde | Burada | Neden |
|---|---|---|---|
| 12 | 3 | Sadece stagger'lı hedefe vurur, oyuncular da stagger olmaz | |
| 2 | 13 | Oyunculara karşı %70 ihtimalle korku, bir sabitleme ve 35 saniyelik cooldown | |
| 4 | 14 | Birlikte dövüştüğün ruh; seviyeye ve daha dayanıklı seçimine ihtiyacı var | |
| 3 | 16 | Durum Etkisi Direnci, üstüne HP'n %10'a düşünce dakikada bir canının %44'ü geri | |
| Stigma'lar | Flame Blessing, Corrode | İki değişiklik de bir oyuncunun sana yaptığı bir şeye cevap |
Macro'nun ruh satırında en altta
Elemental Fusion, sonra
Summon: Water Spirit,
Summon: Fire Spirit ve en üstte
Summon: Earth Spirit var. En son çağrılan ruh sahada kalır; yani burada yanında Fire Spirit yerine Earth Spirit durur. Skill'i %30 ihtimalle bir oyuncuyu 2 saniye kışkırtır, o sahadayken
Jointstrike: Curse de hedefin Durum Etkisi Direnci'ni %10 düşürür. Korkunun Curse'ten sonra öncesine göre daha sık tutmasının sebebi bu.
| Onların hamlesi | Ne yap |
|---|---|
| Assassin'in stealth'ten Shadowstrike'ı | Seni 3 saniye stun'lar. Hemen Defiance, sonra Proxy |
| Gladiator'ın Tenaciousness'ı, Cleric'in Salvation'ı | Birkaç saniye her şeye bağışıklık. İçine Soul's Cry atma; Seize Magic ikisini de sökebilir |
| Sorcerer'ın Frost'u | Defiance seni kurtarır, ardından gelen vuruşları Proxy karşılar |
| Templar'ın Noble Armor'ı, Chanter'ın Guardian Blessing'i | Bunlar sökülemez. Seize Magic'i bir sonraki buff'a sakla |
| Stigma | Seviye | Dövüşte |
|---|---|---|
| 10 | 30 saniyelik ikinci bir ruh ve istediğin an Four Elements | |
| 5 | Sana ve ruhuna PvP hasarı ve toleransı, basınca HP'nin %10'u geri | |
| 5 | 6 saniye boyunca vuruşları senin yerine ruhun alır | |
| 5 | Dört oyuncuya kadar her birinden üç buff'a kadar gider |
Her zırh parçası Durum Etkisi Direnci açar; onların açılışının seni ne kadar kilitli tutacağını bu belirler. Yanında HP ve İsabet ya da Kritik Direnci var. Son satır bir pasife gider: kask, pantolon ve bottaki
Revitalization Contract onu 16'ya taşır, kalanını
Spirit Strike ile
Mental Focus alır. Guard önce Durum Etkisi Şansı ve İsabet açar, çünkü ıskalanan bir korku boşa giden 35 saniye demek. Abyssal manastone'larda PvP Saldırı, PvP Kritik, PvP İsabet ve PvP Savunma var; orb'daki Heladrir's Chains de kaçmaya çalışanı sabitleyebilir.
Brawler Wings takılıyken Durum Etkisi Direnci ve Durum Etkisi Şansı ekler. Ereshkigal's Monolith'in 20. seviyesinden gelen Saint of Ereshkigal %4 PvP hasarı ekler.