Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
45'teki ilk haftanın Spiritmaster'ı: Spiritforged Orb, Bakarma ve gri kartlar; Elemental Fusion, Combustion ve Fire Spirit'i 16'ya taşımaya şimdiden yetiyor, ruhları da tek bir macro tuşu döndürüyor.
Yirmi metre geride durursun, vuruşları da başkası alır. Ruhlarından biri skill'ini her kullandığında bir element kazanırsın: çağırdığında, geri gönderdiğinde ve vuruşlarının bir kısmında da. Fire ve Water Spirit'te bu %15, Earth ve Wind'de %10. Dördünü topladığında 10 saniyelik Four Elements gelir ve
Elemental Fusion bir kez çıkabilir. En büyük vuruşun bu; dövüşte yaptığın şeylerin çoğu ona geri dönmekle ilgili.
Buff'larının hiçbiri partiye ulaşmaz. Sadece sana ve ruhuna dokunur; yani grup bir Spiritmaster'ı iki şeyle ölçer: hasar ve stagger.
Bu, 45'e çıktığın haftanın versiyonu. Hikâyenin
Spiritforged Orb'u, Draupnir'den Bakarma, Liberator takılar ve gri kartlar. Burada hiçbir şey şansa bağlı değil ve class'ı taşıyan üç skill'i şimdiden 16'ya çıkarıyor.
Cold Shock'u sol tıkta basılı tut. Her basışta MP geri veren üç vuruşluk bir zincir; skill 12. seviyeden itibaren üçüncü vuruşu Earth Tremor beş kata kadar +%2 Saldırı biriktirir. Macro tuşun iki satırı art arda, on milisaniye arayla döndürür.
| Satır | Alttan üste | Neden bu sırayla |
|---|---|---|
| Hasar, sağ tık | Corrode hedefin ruhundan daha çok hasar almasını sağlar, Curse seçimiyle 8 saniyede bir döner, Dimensional Control sadece bir ruh skill'ini kullandıktan sonra yanar, Combustion da her boşluğu doldurur | |
| Ruhlar, Q | Fusion yandığı an çıkar. Üç çağırma da 15 saniyelik cooldown'la birer element verir; Fire Spirit en sona gelir ki dövüşte kalan o olsun |
| Skill | 16'da | Değişen ne |
|---|---|---|
| 16 | Kullandıktan sonra %25 ihtimalle Four Elements anında geri gelir | |
| 16 | Ashy Call devamı, aynı basışta ikinci bir vuruş | |
| 16 | Fire Spirit'in bütün değerlerine +%20 |
Bu noktada her biri koca bir ekipman parçasından daha değerli. Oraya tek bir şanslı drop olmadan varıyorsun.
| Kaynak | Elemental Fusion | Combustion | Fire Spirit |
|---|---|---|---|
| Skill puanı | 10 | 10 | 10 |
| Dört board'un her birinde bir node | +4 | +4 | +4 |
| +2 gri Chalice | +1 | +1 | +1 |
| +2 gri Parchment | +1 | — | +1 |
| +1 gri Compass | — | +1 | — |
| Toplam | 16 | 16 | 16 |
| Stigma | Seviye | Şu an sana verdiği |
|---|---|---|
| 10 | İstediğin an Four Elements; Spirit's Descent da 30 saniye boyunca bir buçuk kat sık ve sert vurur | |
| 5 | Hasar pencerin, üstüne basınca HP'nin %10'u | |
| 5 | Ruhların 20 saniye boyunca hedefe %25 daha fazla vurur, üstüne zamanla hasar | |
| 5 | 10 saniye boyunca vuruşlarının yarısında ek hasar ve 100 İsabet |
Bu, 45'te elindeki 30 puanın tamamı. Sonra kazandığın ilk shard'lar
Summon: Ancient Spirit'e gider, ta ki 15 olana kadar; orada skill'ini 7 yerine her 5 temel saldırıda bir kullanır.
| Parça | Satırlar | Manastone'lar |
|---|---|---|
| Orb · | Hikâyeden sabit | Saldırı ×2, Kritik, İsabet (Rare) |
| Guard · | Savaş Hızı, Silah Hasarı Artışı, Hasar Artışı, Güç | Orb'la aynı |
| Zırh · | Kask, omuzluk ve pelerinde Çifte Vuruş Şansı, göğüslükte Hasar Artışı, omuzlukta Kritik Hasar Artışı, eldivende Savaş Hızı, botta Hareket Hızı, her yerde İsabet ve parça başına bir pasif | Saldırı, Kritik, İsabet, HP (Rare) |
| Takılar · | Sabit | Zırhla aynı |
Her zırh parçasının son satırı bir pasife gider. Peşinden koşulacak olan
Spirit Strike: 10. seviyede sana ve ruhuna +%15 PvE hasarı ve %4 Kusursuz Vuruş Şansı verir. Üç zırh satırıyla 17'de,
Mental Focus 17'de,
Element Unification de 16'da biter. Element Unification, bir ruh skill'i her tuttuğunda sende ve ruhta Kritik Hasar Artışı biriktirir.