Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Global Cleric'lerin çoğunun oynadığı dungeon healer'ı: Vakron ve Aulamus Mace, 18'de Radiant Recovery, 17'de Healing Light, partinin üstünde Light of Protection ve iyileştirmelerin arasında crit'te sıfırlanan Condemnation.
Aion 2'de iyileştirmelerin Saldırı'nla büyür.
Healing Enhancement onun bir kısmını İyileştirme Artışı'na çevirir ve ekipmanının hiçbir yerinde ayrı bir iyileştirme stat'ı yok. Yani en iyi iyileştiren Cleric, DPS gibi kurulmuş olan; dövüşü bilen bir grupta run'ın çoğunu boss'a vurarak geçirirsin, sadece az önce darbe yiyeni toparlamak için durursun.
Partiyi de sen taşırsın.
Light of Protection çekişten önce açılır ve hiç kapanmaz: stigma 15. seviyede yanındaki herkese %17,5 daha fazla PvE hasarı ve %17,5 daha az alınan hasar verir. Boss'un üstündeki
Chain of Torment ve
Debilitating Mark hem ne kadar hasar savuşturduğunu hem de ne kadar sert vurduğunu %15'er düşürür.
Güçlü global Cleric'lerin çoğu şu an tam bunu giyiyor: Vakron zırh, Aulamus takılar, +10'un biraz ötesine itilmiş bir Aulamus Mace ve yeşil kartlar.
| Tuş | Skill'ler | Neden orada |
|---|---|---|
| Sol tık | Bütün dövüş basılı. Her vuruş 110 MP geri verir ve Discharge indirebilir | |
| Sağ tık | Alttan üste: önce yanık, yanık olduğunda Condemnation, sönükken Chain of Torment | |
| E | Hazırsa aura, arayı Judgment Thunder doldurur | |
| Q | Tek başına, son şarja kadar basılı tutabilesin diye | |
| 1 · 2 · 3 | İyileştirmelerin, hep elle basılır | |
| 4 · 5 | Boss debuff'ı ve sadece stagger'lı boss'a inen vuruş | |
| 6 · 7 · 8 | Açma kapama düğmesi, seninle dövüşen aura, burst |
Az önce vurulanı iyileştir, vurulabilecek olanı değil. Dolu bir partinin sana ihtiyacı yok; %90'daki birini doldurmaya harcadığın her saniye, boss'un yemediği bir Condemnation demek.
| Ne görüyorsun | Bas | Ne olur |
|---|---|---|
| Dövüş başladı | 2 saniyede bir parti iyileştirmesi; 16'da altındaki herkes %5 daha az hasar alır | |
| Sen ve bir kişi daha düşüksünüz | Seni ve 40 metre içindeki en düşük canlı parti üyesini iyileştirir. İlk seçimiyle art arda üç kez, cooldown'ı da iki saniye kısa | |
| Partinin çoğu hasarlı ya da üstünde debuff var | 40 metre içindeki herkesi iyileştirir ve bir debuff söker; cooldown'ı üç saniye kısalır, 16'dan sonra %5 daha fazla iyileştirir | |
| Gelişini gördüğün bir tank buster | Darbe inmeden açık olduğundan emin ol, sonra tank'a Healing Light |
| Kaynak | Radiant Recovery | Healing Light | Condemnation |
|---|---|---|---|
| Skill puanı | 10 | 10 | 10 |
| Daevanion node'ları | +3 | +4 | +4 |
| İki Aulamus yüzük | +2 | — | +2 |
| Yeşil Chalice ve Parchment | +3 | +2 | +2 |
| Yeşil Compass | — | +1 | — |
| Toplam | 18 | 17 | 18 |
Üçünün de sayısı on altı.
Radiant Recovery orada her iyileştirmeye %5 ekler,
Healing Light iki saniye erken döner,
Condemnation de crit sıfırlamasının üstüne Çoklu Vuruş olarak inmeye başlar.
Light of Regeneration de 16'da; partinin o tıklarken daha az hasar almasını sağlayan bu.
| Parça | Satırlar | Taşlar |
|---|---|---|
| Mace · | Savaş Hızı, Silah Hasarı Artışı, Hasar Artışı, Güç | Saldırı ×2, Kritik, İsabet (Legend) |
| Guard · | Savaş Hızı, Silah Hasarı Artışı, Güç, Hassasiyet | Mace ile aynı |
| Zırh · | İki hasar satırı (Saldırı Artışı, Çifte Vuruş Şansı, Kritik Hasar Artışı, Hasar Artışı, Savaş Hızı, botta Hareket Hızı, pantolonda Hasar Toleransı) ve Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace ya da Healing Enhancement'tan biri | Saldırı, Kritik, HP, MP (Legend) |
| Küpe ve kolye · | Güç, Hareket Hızı (kolyede Savaş Hızı), Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace | Zırhla aynı |
| Yüzük · | Güç, Saldırı, Radiant Recovery, Condemnation | Zırhla aynı |
Her zırh parçası ve her küpe bir satırını pasife verir.
Empyrean Lord's Grace'ın 20'ye,
Earth's Grace'in 19'a çıkması buradan: biri Kritik ve her vuruşta biraz ek hasar, diğeri Kritik Hasar Artışı ve İsabet.
Healing Enhancement göğüslük ve pantolonla 15'te biter.
| Kart | +3'teki satırlar | Neden |
|---|---|---|
| Healing Light +2, Radiant Recovery, Condemnation, Light of Regeneration | Chalice her skill'i açabilir; eksik kalanı o kapatır | |
| Radiant Recovery +2, Condemnation, Bolt, Debilitating Mark | En büyük iyileştirmen ve ana vuruşun | |
| Divine Aura +2, Healing Light, Light of Regeneration, Judgment Thunder | Divine Aura 16'ya; orada on saniye erken döner | |
| Empyrean Lord's Grace +2, Warm Benediction, Immortal Veil, Prayer of Concentration | Bu karttaki Destruction daha çok Saldırı, yani daha çok iyileştirme | |
| Earth's Grace +2, Healing Enhancement, Radiant Benediction, Heal Block | Dördüncü Vigor kartı |
| Stigma | Seviye | Gruba ne yapıyor |
|---|---|---|
| 15 | Yanındaki herkese %17,5 daha fazla PvE hasarı ve %17,5 daha az alınan hasar; daha çok Gelen İyileştirme, daha çok İsabet, %10 daha fazla HP | |
| 15 | Yandığı sürece her Condemnation crit; Earth's Blessing sana ve partiye Çifte Vuruş Şansı, Saldırı ve Savunma ekler | |
| 10 | Beş dakika boyunca ek vuruşlar; senin Debilitating Mark'ını taşıyan hedefe daha sert | |
| 10 | Kısa bir pencere için %20 daha fazla Saldırı ve %20 daha fazla PvE hasarı; iyileştirmelerin de onunla büyür |
Bu 100 stigma puanı harcıyor. Shard'lar geldikçe önce
Earth Punishment ile
Light of Protection'u 20'ye çıkar: yanık o zaman her 30 saniyenin 20'sini kaplar, parti buff'ı da %20'ye ulaşır.