Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
Aion 2, NC Corporation'ın ticari markasıdır. Olasılık verileri NC Corporation tarafından Kore Cumhuriyeti Oyun Endüstrisini Teşvik Kanunu Madde 33(2) kapsamında yayımlanır.
+15 Aulamus Staff ve Vakron üstünde, hâlâ sert vuran bir parti desteği: bütün grup için 20'de Undefeated Mantra, 19'da cooldown'suz Dark Crush ve art arda iki Recuperation.
Chanter, partinin geri kalanının daha sert vurmasının sebebidir.
Undefeated Mantra bütün dövüş boyunca yakınındaki herkesin üstünde durur,
Power of the Storm grubu kısa bir süreliğine hızlandırır,
Recuperation de insanları toparlar ve üstlerinden bir debuff söker. Bunların hiçbiri senin hasarından götürmez. Elinde staff'la yakın mesafede durursun, vuruşların hiç kesilmez; skill 16. seviyeden sonra da
Dark Crush'ın cooldown'ı kalmaz, bir şey onu açtığı her an çıkar.
Bu versiyon güçlü Chanter'ların çoğunun şu an giydiği ekipman: +15 Aulamus Staff, Vakron guard ve zırh, Aulamus takılar ve yeşil kartlar. İçinde şansa kalmış bir şey yok, her parça bir sonraki adıma taşınır.
Dört skill aynı tuşu paylaşır ve aşağıdan yukarı okunur. Oyun hazır olan en alttakini basar. En altta
Dark Crush var ama sadece
Spinning Strike ya da
Impactful Crush'tan sonraki iki saniye içinde kullanılabiliyor, yani çoğu zaman bekliyor. Kapalıyken Spinning Strike çıkıp onu açar, sonra Impactful Crush aynısını yapar; ikisi de cooldown'dayken araya
Incandescent Blow girer. Sol tuşta
Onslaught durur: her vuruşta MP geri verir ve her tuttuğunda Spinning Strike'tan bir saniye düşer.
| Sıra | Skill | Neden orada |
|---|---|---|
| En alt | Pencere açıldığı an çıkar; 16'dan sonra beklenecek cooldown yok | |
| 2 | Dark Crush'ı açar, üstüne 30 saniyelik +%15 Kritik Hasar Artışı'nı iki kez yığar | |
| 3 | İkinci açıcı; daha hızlı çıkar, hareket ederken de kullanılır | |
| En üst | Boşlukları doldurur, seçimiyle de daha az MP yer |
Skill seviyelerinden sadece üçü bir şey değiştirir: 12, 16 ve 20. Her biri yeni bir seçim açar; 16'da açılan seçim, üçüncü slot 20'de gelene kadar iki slotundan birini kaplar.
| Skill | Seviye | Orada kazandığın |
|---|---|---|
| 19 | Devam vuruşu olarak Piercing Strike ve cooldown yok; crit seçimi 20'de geri gelir | |
| 18 | Cooldown'dan beş saniye düşer, her vuruşu bloğu yok sayar ve crit olarak iner | |
| 17 | Her vuruşta Spinning Strike'tan bir saniye ve Storm Chain devamı | |
| 16 | Art arda iki kullanım, her biri biraz daha fazla iyileştirir | |
| 12 | 12'den sonra yere sermesi hedefin PvE hasarını da 10 saniye %15 düşürür |
| Kaynak | Dark Crush | Spinning Strike | Onslaught |
|---|---|---|---|
| Skill puanı | 10 | 10 | 10 |
| Dört board'un her birinde bir node | +4 | +4 | +4 |
| İki Aulamus yüzük | +2 | +2 | — |
| Yeşil Parchment of Vigor | +2 | +1 | +1 |
| Yeşil Chalice of Vigor | +1 | +1 | +2 |
| Toplam | 19 | 18 | 17 |
Recuperation seni ve 40 metre içindeki herkesi bir anda iyileştirir, sekiz saniye boyunca iyileştirmeye devam eder ve bir debuff söker. İlk seçimiyle art arda iki kullanım alırsın, her biri 15 saniye sonra kendi başına geri gelir. Cooldown'a göre değil, grup gerçekten hasar yediğinde bas.
Blessing of Life Saldırı'nın bir kısmını iyileştirmeye çevirir; yani giydiğin hasar ekipmanı iyileştirmelerini de büyütür.
| Parça | Satırlar | Taşlar |
|---|---|---|
| Staff · | Savaş Hızı, Silah Hasarı Artışı, Hasar Artışı, Güç | Saldırı ×2, Kritik, İsabet (Legend) |
| Guard · | Savaş Hızı, Silah Hasarı Artışı, Hasar Artışı, Çoklu Vuruş Şansı | Staff'la aynı |
| Zırh · | Kaskta, omuzlukta ve pelerinde Çifte Vuruş Şansı, omuzlukta Kritik Hasar Artışı, göğüslükte Hasar Artışı, eldivende Savaş Hızı, botta Hareket Hızı, her yerde Saldırı, bir de Wind's Promise, Attack Preparation ya da Impact Hit'ten biri | Saldırı, Kritik, İsabet, HP (Legend) |
| Küpe ve kolye · | Güç, İsabet ya da Savaş Hızı ve bir pasif | Zırhla aynı |
| Yüzük · | Güç, Saldırı, Dark Crush, Spinning Strike | Zırhla aynı |
O pasif satırları bilerek harcanıyor. Üçü
Wind's Promise'i, dördü
Attack Preparation'u 20'ye çıkarır; kalanı
Impact Hit'i 16'ya koyar. Önce Wind's Promise'i doldur: attığın her crit, ki Spinning Strike çok crit attırır, kendi başına bir vuruş daha ekleyebilir.
| Kart | Satırlar | Ne için |
|---|---|---|
| Dark Crush +2, Onslaught, Spinning Strike, Rushing Smash | Dark Crush'ı 16'nın ötesine | |
| Onslaught +2, Dark Crush, Spinning Strike, Wind's Promise | Temel saldırı ve Wind's Promise'in son seviyesi | |
| Recuperation +2, Incandescent Blow, Impactful Crush, Gust Rampage | İyileştirmeni 16'ya | |
| Attack Preparation +2, Blessing of Life, Protection Circle, Survival Willpower | Bu karttaki Destruction daha çok Saldırı demek | |
| Wind's Promise +2, Impact Hit, Inspiring Spell, Earth's Promise | Crit'lerinin dayandığı pasifler |
| Stigma | Seviye | Gruba yaptığı |
|---|---|---|
| 20 | Yakınındaki herkese daha fazla PvE hasarı ve daha az alınan hasar, seçimlerinden de İsabet, Kritik Hasar Artışı ve Çifte Vuruş Şansı | |
| 10 | Partiye Savaş Hızı ve kısa cooldown'lar, 90 saniyede bir | |
| 10 | Daha hızlı hareket, vuruşlarda küçük iyileştirme, daha çok dayanıklılık | |
| 5 | Uzaktan üçüncü bir Dark Crush açıcısı |
Bu 110 stigma puanı ediyor. Sıradaki puanlar Power of the Storm'a gider; 20'de sana ve partiye Saldırı da ekliyor.
| Senin etkin | Cleric'le ne oluyor |
|---|---|
| Onların Light of Protection'ıyla ikisinden sadece yüksek seviyeli olan sayılır; eşitlikte seninki kazanır. Seninkini açık tut, onlar değiştirsin | |
| Earth's Blessing'i üstünde olan senin Storm'unu alamaz; kimin kimi kapsayacağını konuşun | |
| Boss'un hasar toleransına yaptığı düşüş, onların Chain of Torment'inin yanında işlemez |